Главная » Переводы
Ричард Гэрриот. Исследовать и создавать
Всю жизнь Ричарда Гэрриота обуревают две страсти — к созиданию и исследованию. Он стоял у истоков компьютерных RPG вместе со своей серией Ultima и создал первую по-настоящему массовую и коммерчески успешную MMORPG — Ultima Online. Он спускался на дно океана, искал метеориты в Антарктиде и побывал на Международной космической станции. Предлагаем вам ознакомиться с воспоминаниями этого интересного человека.
Спасибо М. Троицкому и А. Пинэко-Скворцову за вычитку перевода.
Версия перевода: 1.0
Скачать
PLCopen Guideline on Software Quality Metrics
Руководство по использованию метрик качества ПО при разработке приложений для ПЛК. Включает описание метрик, доступных в статических анализаторах CODESYS Static Analysis, Schneider Electric EcoStruxure Machine Code Analysis, Schneider Electric – Control Engineering Verification и Software Improvement Group Sigrid.
Спасибо М. Троицкому и А. Пинэко-Скворцову за вычитку перевода.
Версия перевода: 1.0
Скачать
Деннис М. Ритчи. Разработка языка программирования C
Этот документ содержит перевод статьи Денниса Ритчи «Разработка языка программирования C» и стенограммы его доклада, прочитанного на конференции History of Programming Languages II.
G. Ann Campbell. Когнитивная сложность
Whitepaper от G. Ann Campbell (сотрудницы компании Sonar) о когнитивной сложности — разработанной ей метрики понятности кода. Разработчики CODESYS добавят ее поддержку в плагин Static Analysis 5.0.0.0 (планируемая дата выпуска — 25.04.2024).
Дэйв Дж. Аганс. Отладка. Девять незаменимых правил для обнаружения самых неуловимых ошибок в ПО и «железе»
Перевод одной из редких книг, которая полностью посвящена аспектам отладки различных ошибок (не только в IT, но и в других предметных областях). Коротко, фундаментально и с «байками ветеранов». Настоятельно рекомендуется всем инженерам.
История мультиплеера игры Armello
Перевод статьи разработчика игры Armello об эволюции архитектуры её многопользовательского режима.
CODESYS String Libraries
Перевод фрагмента онлайн-справки CODESYS, посвященного новому (выпущенному в начале лета 2023) пакету строковых библиотек, предназначенных для работы со строками в кодировке UTF-8 и эффективной обработке длинных строк.
Йонас Линдхольм. Фреймворк для создания графических интерфейсов систем управления
Перевод дипломного проекта Йонаса Линдхольма, посвященного созданию собственных графических элементов для редактора визуализации сред разработки CoDeSys V2 и CODESYS V3.
Майкл Барр. Стандарт кодирования на языке С для встраиваемых систем
Сборник рекомендаций по разработке ПО для встраиваемых (embedded) систем на языке C. Целью стандарта является уменьшение числа потенциальных ошибок, повышение переносимости кода, а также упрощение его отладки и поддержки.